クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)の建物の強化と優先度について紹介しています。アップグレードで意識することや優先度の理由など、役立つ情報をまとめました。これからクラクラを楽しむための参考にどうぞ!
クラクラの建物・施設の強化優先度
知っておきたいこと
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- 最新環境までのアップグレード時間短縮
大幅な改善アップデートによって、最新のタウンホール到達までに必要なアップグレード期間が約2年まで短縮されました。 - 優先度よりも大工を常に稼働させる
建物にはカテゴリーごとの優先度がありますが、何よりも重要なことは大工を常に稼働させることです。大工がリアルタイムに連動してアップグレードを進めるため、大工が動いていない時間は村が発展・成長しません。大工をフル稼働させることを心掛けてください。 - 優先度は目安でしかない
タウンホール16(TH16)以下は、ほとんど防衛することができません。
ヒーローと装備が強いだけでゴリ押しされ、戦術と攻め方を知る相手に攻撃されると防衛が困難です。最新TH帯とそれ以外のゲームになっているので、あまり難しく考えないことをおすすめします。 - ヒーローのレベル上げのほうが重要
現代のクラクラでは、ヒーロー本体のレベル上げとヒーロー装備の強化が重要視されています。全体的にゲーム難易度が下がったため、攻撃で確実に相手の村から星3(破壊率100%)を取れるプレイヤーのほうが重宝されます。
※ ヒーローのレベルを上げるゲームだと思ってプレイすることをおすすめします。
村の発展と課金について
| ゴールドパス | 期間短縮特典 |
|---|---|
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- 初心者向けの情報
まず最初に、大工の小屋を5つ設置することが優先されます。エメラルドの使い道や課金で失敗する人の多くは、大工の小屋を最大数まで設置していないことが多いです。
スタートダッシュで課金するのであれば、まずは大工を5人まで増やしてください。 - 一番お得な課金:ゴールドパス
シーズンチャレンジのゴールドパス(バトルパス)は、シーズンごとに販売される課金アイテムです。購入することシーズン期間中、魔法アイテムの配布やアップグレード期間の短縮などの効果を得られます。 - アップグレード費用・時間の短縮特典
ゴールドパスを購入する最大のメリットは、アップグレード時間を短縮する特典です。進めていくと特典の割合が大きくなり、最大で20%OFFになります。 - ショップとセール品の購入について
ショップからエメラルドを購入するより、定期的に販売されるセール品を直接購入したほうが安いです。長期的に考えるとゴールドパスのほうがお得ですが、余裕がある人や急いで強くなりたいのであれば、セール品の販売を待つことをおすすめします。 - ゴブリン大工は基本的に使わない
定期的にゴブリン大工が使える期間がありますが、それほどお得なイベントではありません。エメラルドを使ってゴブリン大工を一時的に1人を増やすより、旅商人のウィークリーセールで大工ポーションを買ったほうが良い場合が多いです。また、高TH帯になると1度に必要なエメラルド数が増え、本を買って時短したほうがお得だったりします。
※ エメラルドを使って時短するよりはマシ程度に考えておいてください。
クラクラの課金について
このゲームの課金は、主に「時間をお金で買う」仕組みとなっています。課金だけで強くなろうとすると、数十万円程度の課金では足りません。ゴールドパスを継続的に購入すると、1年ほどで最新環境に到達できます。
魔法アイテムをうまく使う
| 10時間短縮 | 即完了 | 資源不要・即完了 |
|---|---|---|
大工ポーション |
本 |
ハンマー |
- 村の成長速度の変化
アップグレード時間の大幅な短縮により、魔法アイテムの使用優先度は見直されています。基本はタウンホールのレベルが上がったタイミングで軍事施設に使用するのが一般的ですが、次に優先度が高いのはアップグレード期間が長い防衛設備を優先します。 - 防衛設備を時短したくない理由
現在のクラクラでは、TH16以下の防衛が難しくなっています。ヒーローと装備が強い相手にゴリ押しされてしまうため、基本的には軍事施設以外の時短をおすすめしません。イーグル砲やモノリスなど、アップグレード時間が長い1基だけの防衛設備に使う程度に留めてください。 - ハンマーの交換優先度は低め
リーグメダルでハンマーを交換する優先度は低いです。最新TH帯のように、アップグレード時間が14日(約2週間)の建物に使ったほうが費用対効果が良いとされています。最新の環境に追いついていないのであれば、ヒーローのレベル上げを優先して大工ポーションを選んだほうがお得です。
軍事施設のアップグレード優先度
| 軍事施設一覧 | |
|---|---|
:ラボ |
:アーミーキャンプ |
:ヒーローホール |
:鍛冶屋 |
:兵舎 |
:闇の兵舎 |
:呪文工場 |
:闇の呪文工場 |
:突破工房 |
:ペットの小屋 |
- 軍事施設について
クラクラは、戦略性の高いストラテジーゲームです。村を強くするためには、資源を安定して獲得できるユニットや呪文が重要になります。そのため、攻撃に直結する軍事施設のアップグレードが優先されます。 - 軍事施設が最優先される理由
軍事施設はユニット編成時の選択肢を広げ、ユニットや呪文などの性能を引き上げる「攻撃の基盤」となる建物です。他の建物と比較するとアップグレード期間は長めに設定されていますが、アンロックされるユニットや呪文によっては優先度が大きく上がります。
特に優先度が高い「軍事施設」
:ラボ
ユニット、呪文、突破兵器のレベルを上げる重要な軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど防衛設備が強くなるので、ユニットを強くしないと勝てなくなります。
:アーミーキャンプ
ユニットの収容スペースを増やす軍事施設です。編成できるユニットの数を増やせるので、単純な戦力アップができます。
:鍛冶屋
ヒーロー装備に関連する軍事施設です。ノーマル装備のアンロックや鉱石の収容量の増加など、装備の強化をする重要な役割があります。
:ヒーローホール
ヒーローに関連する軍事施設です。ヒーローのアンロックやレベル上限に影響するほか、保有するヒーロースキンの変更などができます。
戦術に影響する「軍事施設」
兵舎
闇の兵舎
ユニットをアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力なユニットが使えるようになります。
呪文工場
闇の呪文工場
呪文をアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力な呪文が使えるようになります。
突破工房 (TH12~)
突破兵器をアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力な突破兵器が使えるようになります。
ペットの小屋 (TH14~)
ペットをアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力なペットが使えるようになります。
ヒーローについて
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- ヒーローの優先度について
ヒーローは建物ではありませんが、レベルを上げるためには大工を使わなければいけません。タウンホールのレベルが高くなるほど戦術への影響力が高くなり、高TH帯では必須の存在となります。 - ヒーローを強くするゲーム
クラクラで最も多い失敗談は「ヒーローのレベル上げをしなかった」という内容が多いです。
2024年にヒーロー装備が実装され、これまで以上にヒーローの戦略的重要度が高まっています。一般的にアカウントを作成するのであれば、ヒーローのレベルを必ずしてください。 - ヒーローのレベルが低いとクランに参加できない
強いクランに参加しようとすると、ヒーローのレベルを重視されます。メインアカウントとしてクラクラをプレイするのであれば、ヒーローのレベル上げは必ずしてください。
※ 稀にレベルが低いアカウントを見かけることがあると思いますが、その大半が対戦などの人手不足を補うサブアカウントであることが多いです。
資源施設の優先度

- 資源施設の優先度について
金庫やタンクなどの資源収容施設は、タウンホールごとの最大レベルを維持してください。どのタイミングでアップグレードするかは、プレイスタイルによって異なります。
※ 人によっては、軍事施設よりも優先度が高い人もいます。 - 資源狩りをする時間が長い人は優先度を下げてもいい
溢れるほど資源を稼ぐような人であれば、高額なアップグレードを先に済ませてからにしても問題ありません。ただし、タウンホールより2つ低いレベルになると、高額アップグレードに必要な資源を収容できなくなります。
資源施設は「必須」と「好み」で分けられる
| 必須 | ![]() |
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– |
|---|---|---|---|
| 推奨 | ![]() |
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|
| 好み | ![]() |
– |
- 資源収容施設について
金庫、エリクサータンク、ダークエリクサータンクなどは、資源の最大保有量を拡張する建物です。レベルを上げることで収容量が増加し、防衛時に奪われる資源割合もわずかに軽減されます。保有量が満タンに近いほど、攻撃側に奪われる総量は増えやすくなります。 - 資源収容施設はレベルを上げたほうがいい
レベルが高いと防衛時に奪われる割合が少なくなります。自分の資源保有量から奪われる資源の量が割合で決定する仕様上、金庫やタンクのレベルが低いほど多くの資源を奪われやすくなります。
※ 略奪可能な資源量は各TH帯で上限が設定されています。 - 資源生産施設について
金山、エリクサーポンプ、ダークエリクサーポンプなど、時間経過によって資源を自動生産する施設です。生産量はレベルに依存しますが、バトルで相手の村を攻撃して資源を略奪したほうが稼げます。 - 資源生産施設は優先度が一番低い
資源を生産する役割を持つため、攻撃と防衛では外周に設置されます。数が多いので、次のタウンホールまでの待ち時間にレベルを上げるのがおすすめです。
防衛設備の優先度
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- 防衛設備とランクモードについて
マルチプレイの仕様変更およびランクバトルの実装により、防衛設備の重要度は見直されています。ランク昇格を狙うのであれば、防衛設備のアップグレードが重要です。
ただし、ランクが上がるほど格上とのマッチングが増え、防衛ができなくなります。 - ゲームバランスと防衛について
攻撃優位なゲームバランスに設計されているため、軍事施設とヒーローのレベルを優先することが基本的な方針となります。防衛設備は軍事施設の後で計画的にアップグレードしていきましょう。
※ 高TH帯までは、将来に期待して防衛できない防衛設備を強化することになります。
ランク昇格と防衛設備について
タウンホールのレベルが高いほど昇格しやすいため、防衛設備に期待しないようにしてください。ランクが上がるほど、格上からの攻撃と防衛をしなければいけません。
防衛設備の優先度について
優先度の基本的な考え方
防衛設備の「毎秒ダメージ(DPS)」を基準とした攻撃時の「射程」「範囲攻撃」「複数同時攻撃」を優先して優先度を決めます。
優先度が高い防衛設備
強化優先度が高い防衛設備は、ユニットにダメージを与えやすい防衛設備のことを意味します。レベルが高くなるほど “脅威” になるため、優先的に強化したほうがいい防衛設備です。
優先度が低い防衛設備
強化優先度の低い防衛設備は、何かしらの欠点があって優先度が低くなっています。防衛力が低くユニットを倒すための “処理能力が低い” ので優先度が高くありません。
将来性を有した防衛設備
将来的に “最大レベルまで” アップグレードしなければいけない防衛設備です。コツコツとレベルを上げておきましょう。
優先度が高い「防衛設備」
インフェルノタワー
タウンホールのレベルが高くなるほど優先度が上がる防衛設備です。シングルモードとマルチモードを配置に合わせて使い分けることができ、射程やダメージに優れています。
巨大クロスボウ
射程が長い連続攻撃可能な防衛設備です。序盤から中盤は脅威になりにくいですが、射程があるのでユニット単体に与え続けるダメージ時間が長さが少しずつ脅威になります。
エアスイーパー
空中ユニットを設置している方向に押し出す防衛設備です。ダメージを与えることができませんが、風で空中ユニットを押し出すことで「移動の妨害」と「防衛設備がダメージを受けるまでの時間稼ぎ」ができます。
対空砲
空中ユニットに特化した防衛設備です。空中ユニットに対して高いダメージを与える防衛設備で、序盤から中盤は「ドラゴン系戦術」からの防衛が多くなります。
投石機 (TH13~)
高い威力を持つ範囲攻撃が可能な防衛設備です。飛ばした石が範囲攻撃になっており、着弾した位置の奥側に拡散ダメージを与える効果があります。
モノリス (TH15~)
長い射程と攻撃間隔が短い割合ダメージを与えられる防衛設備です。基本ダメージに「攻撃目標のHPに応じた割合ダメージ」が加算された攻撃をします。単体攻撃ですが、回転率が高い単発攻撃でユニットを処理することが可能です。
呪文タワー (TH15~)
起動するとせって下呪文の効果を発揮する防衛設備です。配置の常識を変えた防衛設備で、レベルに応じたさまざまな効果を持っています。配置の強さに影響する重要な防衛設備でもあるので、できるだけ早めにレベル3にしておきましょう。
竜炎砲 (TH17~)
設置された方向にバースト(拡散)射撃する防衛設備です。発射される射撃の弾数が決まっており、範囲内に入ったユニット目掛けて地上と空中に拡散するように攻撃が発射されます。
リベンジタワー(TH18~)
建物が破壊された数に応じて性能が向上する防衛設備です。性能が3段階に分けられており、防衛時の存在感が高い重要施設となっています。TH18になったら最優先で強化しましょう。
将来性を有した「防衛設備」
イーグル砲
TH17にするためには、最大レベルの状態でタウンホールと合体しなければいけません。コツコツとアップグレードを進め、次のタウンホールに移れるように強化しておきましょう。
大砲
(バーストモード)
TH16以降で「跳弾大砲」に合体するため、早めに最大レベルまで上げておく必要があります。TH17にする条件にも含まれるので、コツコツとレベルを上げておきましょう。
※ 改造後の「バーストモード」も優先度が高い
アーチャータワー
(速射モード)
TH16以降で「マルチアーチャータワー」に合体するため、早めに最大レベルまで上げておく必要があります。TH17にする条件にも含まれるので、コツコツとレベルを上げておきましょう。
※ 改造後の「連射モード」も優先度が高い
ウィザードの塔
TH18で「スーパーウィザードの塔」に合体するため、コツコツとレベルを上げておくと必要があります。TH帯が高くなるほど防衛に貢献できなくなる欠点がありましたが、合体することで最大15体にチェインダメージを与えられるようになります。
迫撃砲(連装モード)
迫撃砲は防衛設備の中でも優先度が低い部類ですが、必ず1基だけはレベル8以上にしておきましょう。『6人目の大工』をアンロックする条件の都合上、最低でも1基だけはレベル8まで強化しておかなければいけません。
武装化:大工の小屋(TH14~)
人によって評価が異なりますが、最低でも武装化しておいたほうがいい防衛設備です。武装化しておくことで「天災戦術」や「ファイアボール戦術」など、特定の戦術に強くなれます。
特殊な防衛設備「合体施設」
| TH16の合体施設 | |
|---|---|
:跳弾大砲 |
大砲 Lv.21 合計4基の強化が必要 |
| アーチャータワー Lv.21 合計4基ずつ必要 |
|
| TH17の合体施設 | |
:インフェルノ砲 |
イーグル砲 Lv.7 タウンホールと合体してTH17になる |
:マルチギアタワー |
改造済み:大砲 Lv.21 改造済み:アーチャータワー Lv.21 夜村を進めておく必要がある |
| 大砲 Lv.21 合計2基の強化が必要 |
|
| アーチャータワー Lv.21 合計2基の強化が必要 |
|
| TH18の合体施設 | |
| ウィザードの塔 Lv.17 合計4基ずつ必要 |
|
- 合体施設について
特定のタウンホールレベルに到達すると、一部の防衛設備は統合され「合体施設」となります。合体すると性能が上がり、従来の防衛設備よりも高い防衛力を発揮します。 - 合体しないと次のタウンホールに上がれない
防衛設備を合体すると、元に戻すことができません。防衛設備の数が減りますが、設置しないと次のタウンホールに上げることができません。
優先度が低い「防衛設備」
ボムタワー
優先度が低い防衛設備の中では、そこそこ役割のある性能をしています。回転率の高い範囲攻撃を与えられますが、ターゲットが地上のみでダメージが低めです。最大の役割は「破壊されたときに自爆する」ことにあり、レベルを上げることで巨大爆弾よりもダメージが大きくなります。
隠しテスラ
防衛設備としての役割が特殊で、出現時にユニットのターゲットを変更(誘導)させることが強みです。低レベルでも最低限度の機能を発揮しますが、DPSが高い防衛設備としても知られています。
※ テスラを固めて配置する防衛戦術「テスラ森」を使用する場合、アップグレードの優先度を上げたほうがいい
迫撃砲
遥か遠い過去の時代、優先度が極めて高い防衛設備として評価されていた実績があります。しかし、現在では低HPユニットを使った戦術が完全に使われなくなり、最も優先度が低い防衛設備として時代に取り残されることになりました。
優先度が低い理由
:隠しテスラ |
- 優先度が低い理由
アップグレードの優先度は低めですが、特定の条件下では最低レベルが存在しました。ヒーロー装備の実装で環境がドラゴン系戦術に大きく偏り、現在では防衛に貢献できなくなっています。 - TH11~14以下の戦術環境
環境が大きく変化していますが、稀にドラゴン系戦術をうまく使えない人がいます。そういった人は「ネクロ戦術」を使うこともあるため、範囲攻撃の防衛設備はレベルを上げても無駄になりません。
※ 高TH帯になると防衛での活躍は期待できない
壁のアップグレード優先度

- 壁は余った資源でアップグレードする
2025年6月のバランス調整でHPが大幅に減少したため、TH12~17の防衛が難しくなりました。
アップグレードすること自体は無駄になりませんが、ランクバトルで上位リーグを目指さないのであれば、少しだけ優先度を下げても問題ありません。陸戦術の防衛に影響するので、壁のレベル上げが無駄になることはありません。 - 時間切れを狙うときに役立つ
高TH帯になるとヒーローが極端に強くなるため、バーバリアンキングやアーチャークイーンを中心とした地上ユニットの足止めをする役割として「壁」が重宝されるようになります。
※ 難易度補正が適用された環境では、壁の重要度がさらに高くなっています。
資源狩りをする時間がある時に壁塗りをする
壁のアップグレードは「壁塗り」と言われています。魔法の食糧「クランの城のケーキ」やイベントの『サマーラッシュ(7月)』、『建設ラッシュ(11月)』のタイミングで壁のアップグレードを進める人が多いです。
ガーディアンの優先度

- 防衛専用ユニット:ガーディアン
TH18の新たな防衛要素「ガーディアン」は、防衛専用のヒーローのような存在です。ステータスが高く、配置に合わせて性能を変更することができます。 - ガーディアンのアップグレード優先度は高め
純粋にステータスが高く、配置との相性が良いと防衛設備以上に活躍します。
環境面での優位性と与ダメージ
シューター
射程が長い範囲攻撃でユニットやヒーローのHPを削る優秀なガーディアンです。遠距離攻撃が強くなりやすいゲームなので、迷ったときはシューターのレベルを上げましょう。
ウッドマン
広範囲のノックバック攻撃をして、グランドウォーデンやヒーラーを処理できるガーディアンです。配置によっては防衛率がシューターを上回ることがあり、後方にいるグランドウォーデンやヒーラーにダメージを与えられる点が評価されています。
スマッシャー
タウンホールに近づいたユニットを範囲攻撃で一掃する近距離のガーディアンです。DPSだけならトップクラスの防衛力ですが、シューターやウッドマンのほうが強いので優先度は低めになります。
トラップの優先度
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- トラップについて
トラップは発動しなければ効果を発揮しないため、基本的には後回しになります。しかし、特定の戦術に対して防衛力を高めるならトラップを強化したほうがいい場合があります。 - 対空トラップの優先度が高くなる
ヒーロー装備が実装以降、ドラゴンの使用率が上昇しました。
それだけではなく、高TH帯の陸戦術はヒーラーを採用する戦術が主流なので、ヒーラーを処理する役割をもあってアップグレード優先度が高まっています。 - アップグレード時間の大幅な短縮
最新TH帯以外のトラップは、アップグレード時間が大幅に短縮されています。ばねトラップや爆弾の優先度はやや低めですが、それ以外のトラップは意識してアップグレードすることをおすすめします。
トラップと防衛の影響力
| 必須 | |||
|---|---|---|---|
| 推奨 | ![]() |
![]() |
|
| 後回し | ![]() |
![]() |
– |
- 上段から中段のトラップを優先する
トラップは各TH帯での影響力が異なるため、優先度と評価が少し難しいです。一般的な戦術環境を考慮する場合、トラップの発動率が高いものを優先します。TH帯での戦術環境を考慮すると「対空トラップ」の優先度が高くなり、地上限定のトラップはダメージに期待ができません。
※ 難易度補正が適用されない環境では、ドラゴン系戦術が強い - ヒーラーを採用した耐久型の陸戦術が増加
TH17以降の陸戦術では、ヒーラーを採用してユニットの数を減らさないようにする戦術が主流になります。ばねトラップや爆弾、巨大爆弾などでユニットの進行を止めるのが難しいため、ヒーラーを倒せる対空トラップを優先します。
優先度するトラップについて
- トルネードトラップ (強化必須)
ユニットの足止めができる数少ない防衛機能を持ち、レベルを上げると足止めできる時間が延長します。たったひとつのトラップが防衛率に大きく影響する、防衛設備よりも優先度が高いです。 - スケルトントラップ Lv.4
スケルトンを召喚してユニットのターゲットを変更させることができます。足止めできる効果が強く、防衛時にユニットのターゲットを変更させる数少ない手段です。レベル4まで上げてスケルトンの召喚数を増やしておきましょう。 - ギガ爆弾
一般的には優先度を低めに設定されていますが、単発で大ダメージを与えられる数少ないトラップです。地上と空中のどちらにも対応しており、設置位置が見えるトラップであることも考慮してレベルが高いほうがいい理由に含まれています。 - ばねトラップ Lv.5
ユニットを飛ばす「スプリング荷重」がレベル5で最大になります。最低限の強化基準として意識してアップグレードしておくと役立つかもしれません。
優先度よりも大切なこと
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- クラクラを長く続けること
優先度と聞いて勘違いする人もいますが、村を発展させる大切なことは「大工が常に稼働していること」です。大工が常に稼働することで新しい建物の建設され、アップグレードをして村が大きく強くなるゲームシステムとなっています。 - 防衛設備を過剰に意識しない
ある程度の優先度はありますが、そこまで考え過ぎないようにしましょう。長く続ければ最終的に、全プレイヤーがカンストして同じ状態になるように設計されているゲームです。 - ヒーローのレベル上げのほうが優先度が高い
年々、ヒーローの強さを重視する人が増加しています。建物とは違って、ヒーローは意識しないとレベルを上げることができません。アップグレード数だけでカウントすると、圧倒的にヒーローのほうが多いです。
攻撃に関連する軍事施設とヒーローのレベル上げだけは、優先的にアップグレードしてください。





本
ハンマー
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