クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の研究優先度についてまとめています。クラクラの戦術に必要なユニット、呪文、突破兵器の研究優先度を掲載中です。クラクラをプレイする際の参考にどうぞ!
2026年に新規実装した要素
メテオゴーレム(優先度:中)
TH17でアンロック可能なユニットです。実装当初は環境トップの陸戦術として使われましたが、下方修正されたことで使用率が激減しました。
2026年7月のバランス調整で強化されましたが、実装当初ほどの強さはありません。
ガレキネクロ(優先度:低)
TH16でアンロック可能なユニットです。6月のアップデートで追加され、破壊された建物からユニットを召喚します。陸戦術を使う場合など、収容スペース26と重めで1体採用になることが多いかもしれません。
トーテムの呪文(優先度:必須)
TH16からアンロック可能な呪文です。耐久力の高いトーテムを召喚することで防衛設備のターゲットを引き付けることで、これまで以上にユニットの生存率が高まりました。あらゆる戦術で採用するため、ユニットよりも優先的に研究しておきたい呪文です。
アングリーの呪文(優先度:低)
TH15からアンロック可能な呪文です。範囲内のユニットに効果が適用されるとターゲットが変更して、効果時間中は防衛設備を狙うようになります。ユニットを誘導するときなどに使えるため、レベルを上げる優先度が低めとなっています。
空輸船(優先度:大)
TH17からアンロック可能な突破兵器です。陸と空のどちらでも使える性能を持ち、飛ばした樽が建物にぶつかるとユニットを召喚することができます。低レベルでも実用的な強さがあり、とくに空戦術の強さを一段階上に引き上げた要因の一つとして評価されています。
主力ユニットのおすすめ研究優先度
ドラゴン系ユニット
ドラゴン(スーパードラゴン)
序盤から最新環境まで、常に環境戦術に入る優秀なユニットです。世界的にも使用者が多く、派生戦術が数多く存在しています。ヒーロー装備と組み合わせた戦術も開発されており、おすすめされることが多いユニットとして高く評価されています。
アーミーキャンプのレベルが上がるとスーパードラゴンも強くなり、通常ドラゴンとは少し違う楽しみ方を選ぶことが可能です。
ドラゴンライダー
ドラゴンと合わせて使うハイブリッド戦術『ハイドラ』で使用されることが多く、防衛設備を優先的に攻撃します。
トーテムの呪文が実装されたことで評価が大きく見直され、ドラゴンライダーを中心とした環境トップの戦術『インドライダー』が開発されました。
ライトニングドラゴン
資源狩りから対戦まで、使い勝手の良いパワー系ユニットとして使われています。しかし、パワー系ゆえに「脳筋」と言われるほど雑に使うプレイヤーがいることのも事実です。使用時の安定感に実力差が出てしまうため、資源狩り専用として研究する人もいます。
ドラゴン系戦術に関連する研究
| ユニット | |||
|---|---|---|---|
ベビドラ |
ガゴ |
ラヴァ |
|
| 呪文 | |||
レイジ |
フリーズ |
クローン |
トーテム |
| 突破兵器 | |||
突撃艦 |
ボマー |
シューター |
|
- 研究の優先度について
ヒーロー装備や呪文の使い分けで戦略の幅が広がるユニットであり、いろいろな戦術を試したいなら主力ユニットのドラゴンを中心に研究を進めます。関連するユニットよりも呪文を優先したほうが戦術の成功率が上がり、ヒーロー装備の影響力を受けやすいことが特徴です。 - ドラゴン戦術は種類が多い
ドラゴン戦術は種類が多く、その中でも使用率が高いもの関連する研究としてまとめています。空中ユニットを中心に研究を進め、エリクサー系の呪文を中心に研究しておくと戦術に合わせることができます。
TH13~15で使われる陸戦術のユニット
ネクロマンサー(スーパーネクロマンサー)
スケルトンを召喚して後ろから遠距離攻撃するユニットです。TH12~14は通常のネクロマンサーによる物量戦術『ネクロラッシュ』がハマると強く、スーパーネクロマンサーはスーパーレア装備「ファイアボール」を使った戦術『ファイボスパネク』との相性が良いことで知られています。
ヒーロー装備が実装して以降、ネクロラッシュの使用率が下がりました。ファイアボールを強化しているなら最新TH帯まで『ファイボスパネク』を使い続けることが可能ですが、他のユニット編成と比べると若干パワー不足に感じるかもしれません。(使い手の技量による)
イエティ(スーパーイエティ)
ユニットのポテンシャルが高く、ダメージを受けると「ミニイエティ」を召喚して防衛設備にダメージを与えることができます。使い勝手の良さから攻撃用の援軍としても好まれ、スーパー化した「スーパーイエティ」の実装でユニットとして高く評価されているユニットです。
陸戦術を使うなら研究しておきたい強さを持ち、グランドウォーデンのヒーロー装備に合わせて採用しやすいことが特徴です。陸戦術の強さでは常に2~3番手の安定したポジションのユニットとして使われています。
ルートライダー
壁を破壊しながら移動する陸戦術でも屈指の強さを持つユニットです。このユニットによって約2年間、クラクラの環境が破壊されていました。あらゆる戦術に適合した性能でさまざまな配置に適応でき、プレイヤーの実力次第で安定した結果を出せます。
最新環境では難易度が上がり、実力次第では戦術の成功率が大幅に下がります。TH15~16では圧倒的な強さを持ちますが、TH17以降は環境に適した攻め方を知らないとミス要因になるかもしれません。
中間TH帯の地上ユニットに関連する研究
| ユニット | |||
|---|---|---|---|
ウィズ |
ヒーラー |
||
ペッカ |
バルキリー |
アイゴレ |
見習い |
| 呪文 | |||
レイジ |
ジャンプ |
フリーズ |
インビジ |
リターン |
クエイク |
オバグロ |
トーテム |
| 突破兵器 | |||
投下兵舎 |
ランチャー |
シューター |
ユニラン |
- 陸戦術の研究について
陸戦術は研究対象が多く、コツコツと研究を進めなければいけません。スーパーユニットの評価も高くなっており、主力ユニット以外のユニットも意識しておく必要があります。 - 環境トップに陸戦術が多い理由
細かな戦略プランを練ることができ、いろいろなユニットや呪文を研究しておく必要があります。最新環境の戦術に触れたい場合、必ず陸戦術を使うことになります。
ウィザードとペッカのレベルを上げていないと弱いレベルで召喚されるので注意しましょう。
※ パワーポーションの対象外です。
最新環境の戦術で使われるユニット
スピアスローワー
バランス調整によって環境入りした遠距離攻撃ユニットです。高い攻撃力と射程を活かした攻撃にグランドウォーデンの装備「ライフジェム」と「レイジジェム」のパッシブ効果によって、高耐久・高火力で進行します。
ヒーラーと合わせて使うことが前提になり、TH16では環境的有利の最強戦術です。陸戦術の中でも簡単に使える部類に入り、動画などを参考にしても再現しやすいユニットとしておすすめされます。
メテオゴーレム
2体で1体の高耐久ユニットです。合体と分離を繰り返しながら進行できるだけではなく、壁への特攻ダメージや分離時は壁を飛び越えるなど、他のユニットにはない特性を持っています。また、合体と分離は無敵モーションに入り攻撃のターゲットから外れることが強みです。
バランス調整によって下方修正されましたが、ユニットとしての強さは健在です。ただし、他のユニットが強くなってしまったことが原因となり、あまり使われないユニットになってしまいました。
ボウラー(スーパーボウラー)
2026年の環境トップは、スーパーボウラーと「英雄のトーチ」を組み合わせた戦術『トーチスパボ』です。クイヒーやデュークウォークでサイドカットして、レイジの呪文と壁を通り抜ける効果で制圧します。
環境戦術の中でも圧倒的な破壊力を持ちますが、ドラゴンやスピアスローワーを使った戦術と比較すると難易度が高いことで知られています。ヒーロー装備を必須とした戦術になるので、英雄のトーチを強化できていないなら研究優先度が下がります。
迷った時に選ぶ研究対象
優先度が高い汎用ユニット
| エリクサーユニット | |||
|---|---|---|---|
ウィズ |
ペッカ |
ベビドラ |
– |
| ダクエリユニット | |||
ガゴ |
ストライカー |
オーブン |
– |
陸と空のどちらからも採用されやすいユニットです。赤色になっているユニットは、この中でも特に優先度が高いユニットとなっています。
高TH帯になるほど「投下兵舎」を使用する戦術が増えるため、ウィザードとペッカの研究をしておくようにしましょう。
戦術に合わせて呪文を選ぶ
| 研究必須の呪文 | |||
|---|---|---|---|
レイジ |
フリーズ |
トーテム |
– |
| 優先度が高い呪文 | |||
インビジ |
ポイズン |
スケルトン |
オバグロ |
| 戦略性が高い呪文 | |||
ジャンプ |
クローン |
– | – |
| 天災戦術 | ヒーロー戦術 | ||
ライトニング |
クエイク |
リターン |
リバイブ |
| 優先度・使用率が低い呪文 | |||
ヒール |
ヘイスト |
コウモリ |
アイスガード |
戦術によって優先度が変わりますが、基本的には呪文の研究を進めておいたほうがいいです。
呪文の効果を理解して使い分けることで、同じユニットを使っても違う戦術になることがあります。戦況をコントロールする役割が大きいため、使わないユニットがいて迷ったときは呪文の研究を進めておくといいかもしれません。
限定ユニットなどの戦術で活躍する場面もあるので、使える呪文は多いほどできることが増えやすいです。
研究しておきたい突破兵器
| 研究必須 | |||
|---|---|---|---|
突撃艦 |
投下兵舎 |
ランチャー |
シューター |
| 戦術特化 | |||
ボマー |
ユニラン |
||
| 優先度が低い | |||
バスター |
ドリル |
– | – |
突破兵器は援軍でもらえうことができるため、すべての突破兵器を研究する必要はありません。アンロックされた段階ではレベル上限が高く、一つずつ研究したほうがお得です。
戦術への影響力が高い戦略要素でもあるので、援軍で寄付してもらえる突破兵器と自分で研究する突破兵器を決めておきましょう。
ゲーム開始「序盤」の研究優先度
序盤に優先する研究
| ドラゴンと相性が良い研究 | ||
|---|---|---|
ウィズ |
ペッカ |
|
ライトニング |
レイジ |
フリーズ |
最初は「アップグレードブースト期間」を利用して、次のタウンホールに上げてしまったほうが効率的です。チュートリアルの段階で使えるユニットはどれも弱いため、ブースト期間にユニットが強化されている間にタウンホール7を目指すようにしましょう。
初心者卒業までの研究について

何を研究するかを考えるより、ドラゴンを中心に使ってみたいユニットを研究しましょう。序盤は研究期間が短いため、ドラゴンを使いながら資源を稼いで研究を進めます。
詳しくは「初心者ガイド」にまとめてあるので、参考にしながらいろいろなユニットに触れてクラクラを楽しんでください。

ベビドラ
ガゴ
ラヴァ
レイジ
フリーズ
クローン
突撃艦
ボマー
シューター
ウィズ
ヒーラー
ペッカ
バルキリー
アイゴレ
見習い
ジャンプ
インビジ
リターン
クエイク
オバグロ
投下兵舎
ランチャー
ユニラン

ポイズン
スケルトン
ライトニング
リバイブ
ヒール
ヘイスト
コウモリ
アイスガード
バスター
ドリル