クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)の大工の拠点(夜村)に関する進め方と資源狩りについてをまとめています。これからクラクラを楽しむ参考にどうぞ。
夜村の進め方について:知っておくべきこと
「早上げ」必須:効率とプレイ環境を整える
| 6人目の大工と並行で強化 | 早上げなしは縛りプレイ |
|---|---|
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・アーミーキャンプが少ない ・ユニットのレベルが低い ・ヒーローがいない&弱い |
- 夜村の「早上げ」とは?
夜村(大工の拠点)では、必要最低限の建物とビルダーホール(BH)のレベルを優先的にアップグレードすることが一般常識となっています。 - 早上げが推奨される最大の理由
夜村の戦闘システムは、アーミーキャンプの設置数がユニットを編成できる数だからです。ビルダーホールのレベルを優先的に上げ、アーミーキャンプをすべて設置すると攻撃で圧倒的に有利になります。 - 早上げをしたほうがメリットが多い
アーミーキャンプだけではなく、ヒーローやユニットのレベル上限が上がります。また、昼村(自分の村)で6人目の大工をアンロックする条件に早く着手できるなど、将来的にメリットが多いことが早上げを推奨される理由です。
効率的に進めない「初心者」は敬遠されやすい
・夜村の進め方は数年前に完成されている
・早上げをしない人を追放するクランがある
・昼村の成長速度に影響するから重要視されている
・早上げをしない人を追放するクランがある
・昼村の成長速度に影響するから重要視されている
- アップデートされないコンテンツ
夜村は数年単位でまともなアップデートが入っていません。どのユニットと戦術が強いのか、どのように進めたほうが良いのかなど、最適解が開拓されています。 - 夜村というコンテンツを好ましく思わない人がいる
進め方や攻略方法の最適解が開拓されているため、効率的に進めていないと嫌がられることがあります。将来性が見込めないと思われたり、迷惑行為(トロール)と思ってしまう過激な思想を持った人もいます。誰かに質問するときなどは、ちょっとだけ注意が必要です。 - 「6人目の大工」の重要性
多くのプレイヤーが夜村を進めるのは、昼村のために「6人目の大工」をアンロックして効率よく進めることが目的です。それ以外の目的でプレイする人は少なく、夜村をカンストさせることすら放置する人も少なくありません。
進め方は「6人目の大工のアンロック」と同じ
| 6人目の大工 | アンロック条件 |
|---|---|
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- 効率的な進め方=6人目の大工のアンロック
重要視する点は『6人目の大工をアンロックする方法』と変わらず、ビルダーホールのレベル上げてアーミーキャンプやヒーローをアンロックします。 - 必要なアップグレードだけに絞る
何も考えずに進めた時より、効率的に進めた人のほうが強い村になります。攻撃要素で大きな差ができるので、計画的に必要なものだけをアップグレードしたほうがお得です。
効率的に進めたいのであれば、以下の記事に目を通すことをおすすめします。
夜村は効率化されたコンテンツ
| 研究を固定する代表ユニット | |
|---|---|
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ベビードラゴン アンロック: 大工兵舎 Lv.6 ビルダーホール Lv.4 |
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移動砲台 アンロック: 大工兵舎 Lv.7 ビルダーホール Lv.5 |
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ダークネクロ アンロック: 大工兵舎 Lv.8 ビルダーホール Lv.6 |
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降下船 アンロック: 大工兵舎 Lv.9 ビルダーホール Lv.7 |
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パワーP.E.K.K.A アンロック: 大工兵舎 Lv.10 ビルダーホール Lv.8 |
- 使用率が高いユニットが決まっている
村がカンストしていない下位リーグでは、ほとんどの人がユニットを1種だけ選んで使用します。上位リーグになるほど研究するユニット数が増えます。
※ 最初はダークネクロかベビードラゴンのどちらかを選ぶ人が多いです。 - 多くのプレイヤーが使うユニットを絞る
夜村を進めるときは、主力ユニットを1種に絞ることが推奨されています。
昼村とは違う戦闘システムがあり、下位リーグでは強いユニットで攻撃することが世界的に常識となっています。これには深い理由がなく、そのほうが簡単で強く気軽に続けられるからです。
夜村の資源狩り:効率と稼ぎ方
戦闘システムと資源狩りについて
・獲得できる資源の量が固定されている
・夜村は1度の戦闘で2つの村を攻撃する
・昼村や空村よりも戦闘時間が長い
・夜村は1度の戦闘で2つの村を攻撃する
・昼村や空村よりも戦闘時間が長い
- 夜村の資源狩りは途中で戦闘を中断する
現在の資源狩りは、破壊率を一定まで伸ばして撤退する高速周回が最高効率となっています。星2を取ったらすぐに戦闘を終了させ、次の戦闘を開始する「星2撤退周回」がおすすめです。
リーグごとに獲得可能な資源量が決まっているため、上位リーグを目指すよりも戦闘回数で資源を稼いだほうが効率的です。 - 資源狩りで最後まで戦闘するメリットがない
夜村の資源狩りには知っておきたい特徴があります。
攻撃でゴールド、防衛でエリクサーが獲得できる仕様です。戦闘時間が長くなるほどエリクサーの獲得量が減り、ユニットの研究やヒーローのレベル上げが遅れます。 - 攻撃が圧倒的に有利
特定のユニットが過剰に強いため、防衛設備を強化しても機能しません。下手な人から防衛できる程度なので、真面目に頑張ってもトロフィーが増えるほどボコボコにされます。あきらめてください。
資源狩りの効率とユニット選びについて
![]() ベビドラ |
研究費用:26,740,000 研究日数:41日12時間 兵舎費用:290,000 兵舎期間:9時間41分 |
|---|---|
![]() ネクロ |
研究費用:25,800,000 研究日数:37日12時間間 兵舎費用:1,090,000 兵舎期間:1日20時間41分 |
![]() ペッカ |
研究費用:20,800,000 研究日数:27日12時間 兵舎費用:3,590,000 兵舎期間:6日20時間41分 |
- どのユニットを選んでも必要資源と時間に大きな差がない
レベル18までに必要なエリクサーと研究時間、兵舎のアップグレードをまとめました。
これだけを見ると、後からアンロックされるダークネクロやペッカが良いように見えます。実際は、ビルダーホールのアップグレード時間や新しい建物を設置する時間を考慮すると、ベビドラが最短でアンロックできるユニットです。 - ユニット1種の選び方について
世界的に使用率が高いダークネクロ、高速周回のベビドラ、どちらも気に入らないならペッカとなっています。どのユニットが良いのかを考えるより、少しでも早く6人目の大工をアンロックしたほうがお得です。
復帰勢は注意!!:アンロック条件が緩和されている
復帰勢によくあるミスは、昔の条件で「パワーP.E.K.K.A」をレベル18まで上げてしまうことです。現在の条件は「レベル18以上のユニットが1種以上」に変更されているため、大工兵舎に不要なエリクサーを使わなくてもいい環境になっています。
ユニット選びの解説(人気ユニット)
効率重視「ベビードラゴン」を選ぶ理由
- 序盤から中盤までの環境適正が高い
⇒ ヒーロー不在でも戦いやすい - 将来的に使い続けることができる
⇒ BH10にしても使い続けられる - 配置に左右されにくい
⇒ 能力「かんしゃく」で防衛設備を簡単処理
最短アンロックと周回速度が早い
資源狩りの効率や上位リーグなどで使われている万能ユニットです。
相手の村を囲むように出し、能力を発動させて破壊率を短時間で伸ばせます。ビルダーホールを破壊して星2を取ったら戦闘を終了させ、次の戦闘を開始する効率重視の人に向いています。- 古参プレイヤーや有識者がおすすめするユニット
クラクラがブームだった時代では、ベビドラを使うことが主流でした。昔から現在に至るまで、資源狩りからトロフィー稼ぎ、ランキング上位を目指せるなど、ベビドラだけで夜村が完結する万能ユニットです。 - 序盤は圧倒的に強い
地上ユニットに対して強力な防衛設備が多く、わざとビルダーホールのレベルを早上げして優先的に研究することで、トロフィー1,800~2,000付近での資源狩りが簡単になることから選ばれています。
昼村と夜村のベビドラは行動AIが同じです。感覚で使用感を身に着けることができるという理由から、ベビドラをおすすめする “通(つう)なプレイヤー” もいます。
他の主力ユニットよりも早くアンロックできるため、大工を無駄に使わず研究でレベルを上げやすいです。他のユニットをアンロックしている間に研究が進められることから、効率の “ベビドラ” が有識者のなかで広く普及しています。
一般的に「ダークネクロ」が使われている理由
- 序盤から中盤までは安定した強さを持つ
⇒ 物量で制圧できる - みんな使っているから安心感がある
⇒ ネクロ使用者が圧倒的に多い - 将来的に戦力外ユニットになる
⇒ 高トロ帯になると使用率が激減する
誰でも使えるお手軽ユニット
世界的に使用率が高く、誰でも簡単に使えるユニットです。わざとトロフィー数を減らし、BH7以下とマッチングするリーグ帯で戦うと無敵の強さになります。- 最近のプレイヤーはダークネクロを好む
脳死で資源狩りをしたい人向けで、雑でも資源狩りをしたい人が増えました。資源狩りの効率はマッチングする相手の村に左右されますが、とにかくラクをしたいならダークネクロがおすすめです。 - 上位リーグを目指すことができない
トロフィー数を増やして上位リーグになるほど、ダークネクロでは勝てなくなります。弱点となる防衛設備が多く、対策配置も増えることが欠点です。
現代のクラクラでは、夜村をまじめにするプレイヤーがそもそもいないので、ながらプレイで資源狩りをしたいならダークネクロを選んだほうがいいかもしれません。
ダークネクロが世界的に大流行している理由
諸説ありますが、クラクラが世界的に大流行していた時代、人を雇って資源狩りをさせる仕事がありました。誰でも簡単にできるユニットだったため、特定の国で一人が複数端末を操作して大流行したと言われています。どうしても気になる人は、参考動画を検索してみてください。
YouTube検索ワード:部落衝突 冰冠要塞 個人
夜村と資源狩りの流れ
BH1~4:夜村開始時の資源狩り
| 敗北撤退周回 | ベビードラゴンまで |
|---|---|
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- わざと敗北をして資源を稼ぐ
最初に攻撃をして勝利してしまうと、資源が稼ぎにくい環境に入ってしまいます。夜村は、戦闘回数で資源を稼ぐゲームシステムです。金山やエリクサーポンプから稼げる資源の量が少ないので、最低限度の環境が整うまでは「敗北撤退周回」を続けます。
レイジバーバリアンを出して、すぐに画面左下の赤いボタンを押して「はい」だけです。 - トロフィー500までにBH5
この周回を繰り返すことで、村の障害物を取り除きながらエメラルドを集めることができます。大工の数が少ないため、兵舎やラボを優先的にアップグレードしてください。防衛設備をアップグレードしてもいいですが、壁は大変なのでおすすめしません。
これ以上を目指すと必要な資源の量が増え、周回が大変になります。トロフィー数を増やしてリーグを上げたほうが効率が良くなるので、BH5を目安にしてください。 - おすすめは「ベビードラゴン」をアンロックするまで
この周回の目標は、ベビードラゴンをアンロックすることです。ベビードラゴンまでのユニットは弱く、トロフィー数を増やしてリーグを上げようとすると戦えません。最低限の戦力を整えるためにも、ベビードラゴンのアンロックまでが目安になります。
BH5~9:資源狩りとトロフィー調整
| おすすめユニット | 玄人向けユニット | ||
|---|---|---|---|
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- 本格的な資源狩りの始まり
夜村の資源狩りは、攻撃でゴールド・防衛でエリクサーを獲得できます。
この仕様で獲得できる資源の量は、自分のリーグ帯(トロフィー数)で変動します。リーグ帯が高いほど獲得できる資源が増えますが、早上げをしているので防衛することができません。BH9までは攻撃を繰り返し、維持できるリーグ帯とトロフィー数をおぼえておくと役立ちます。 - 大切なこと:毎日の星ボーナス回収
資源の主な獲得量は、星ボーナスの回収で決まります。エリクサーの獲得が重要になるので、ひたすら攻撃したり、エリア2に進んで勝利してもメリットがありません。まとまった資源を獲得できる星ボーナスの回収を意識しつつ、時間のあるタイミングで戦闘回数を増やして資源を稼ぎます。 - 資源狩りの基礎:星2撤退周回
戦闘回数でエリクサーを稼ぐことが重要になるため、攻撃でエリア2まで進むメリットがありません。攻撃回数が多くなるほどゴールドが余るので、時間効率を考慮すると星2撤退をしながらリーグを維持したほうが効率が良くなります。 - リーグ帯とトロフィー数を意識する
資源狩りで効率を求めるのであれば、自分のリーグ帯とトロフィー数を意識してください。リーグが高くなるほどマッチングする相手が強くなるので、防衛で獲得できるエリクサーの量が増えにくいです。そういった状態になったときは、あえて敗北してトロフィー数を減らすと稼ぎやすくなります。
リーグ帯が下がるほど相手が弱くなり、防衛で獲得できるエリクサーの量を増やすことが可能です。時期によって稼ぎやすいトロフィー数が±100ほど変動するため、回数をこなしながら感覚で調整することをおすすめします。
目安にするリーグ帯とトロフィー数
| コッパーV~I | |
|---|---|
| 【周回推奨】 1600 ~ 1800 |
【星ボーナス回収】 1,900 ~ 2,000 |
- 資源狩りと周回について
資源狩りをする時間が取れる人は、星ボーナスを回収した後にトロフィーを下げる作業に入ります。下げすぎると時間効率が悪くなるので、周回推奨のトロフィー数が目安です。 - 軽くプレイしながら資源を稼ぎたい場合
ガッツリ資源狩りができない場合や夜村に時間を使いたくない人であれば、星ボーナス回収のトロフィー数を意識してください。トロフィー数2,200 ~ 2,400 を超えたあたりから、防衛での効率が悪くなります。
ただし、BH10になっているのであれば、もう少し上に上がっても問題ありません。
資源狩りと環境の変化:資源の有効活用
| BH10に早上げ | 資源施設の強化 |
|---|---|
巨大クロスボウの設置 |
獲得量を増やす |
- ゴールドが余って使い道に困る
資源狩りで「星2撤退周回」を続けていると、大量のゴールドが貯まって使い道に困ります。どうしても気になるのであれば、BH10にすることも視野に入れると使い道に困らなくなるかもしれません。 - BH10は「6人目の大工」までの遠回りになる
あえて『6人目の大工のアンロック』までの効率を落とすことになりますが、BH10になると防衛力が上がります。また、将来的には「エメラルド鉱山Lv.10」にして、エメラルドを生産することを目標にします。遅かれ早かれBH10にするので、急いでいないならBH10にしても問題ありません。
※ エメラルドには、ヒーロー装備や鉱石、ヘルパーなどの使い道があります。とても重要です。
イベントを使ってラクをすることも考える
| 合戦メダル | クランゲーム | シーズンチャレンジ |
|---|---|---|
資源交換 |
![]() 大工の拠点ルーン |
![]() ゴルパス課金 |
- 夜村の負担を減らす工夫について
多くのプレイヤーが「6人目の大工」を増やすために夜村を進めています。昼村の発展に必要な魔法アイテムを使ってでも大工を増やすことに絶大な価値があるため、イベントをうまく利用することもできます。 - 【週末合戦】合戦メダルを使う
合戦メダルでは、夜村の資源を購入することができます。微々たる量に感じるかもしれませんが、周回が苦手な人にとっては大きな資源の獲得先です。周回数が多い人には、大工の回転率を上げる「時計塔ポーション」などもあるので、夜村から解放されたい人は検討してみてください。
※ 大工スターの瓶はおすすめしません。 - 【クランゲーム】資源のルーンを交換する
早上げをすることで、金庫やタンクのレベルも高くなります。上位ランカーを目指さないのであれば、すべての防衛設備をカンストさせる必要はありません。資源のルーンを交換して、6人目の大工をアンロックさせるために使ったり、BH10にしてエメラルド鉱山のレベル10を目指すために使用してください。
※ 長期的に考えるとお得なのでおすすめです。 - 【シーズンチャレンジ】ゴールドパスの購入
課金の中では、ゴールドパスが最もコスパの良い選択です。夜村を積極的にプレイする人が多くないので、昼村の成長と発展も考慮するならゴールドパスが一番良い選択になります。時短や資源、魔法アイテムが獲得できます。 - 【課金者向け】セール品の購入
月に1~2度、ひっそりと夜村のセール品が販売されています。お金に余裕がある人であれば、このセール品で「大工の拠点の資源ルーン」と「時計塔ポーション」を購入可能です。
※ おすすめはしませんが、6人目の大工をアンロックする最速の手段です。
アップグレードの優先度
アップグレードについて
| 施設 | 研究とヒーロー |
|---|---|
| 【最優先】アーミーキャンプ ・Lv.7~8 – 大工兵舎 ・Lv.8 – 金庫 ・Lv.9 – エリクサータンク ・Lv.9 – 天文ラボ ・Lv.9 – 時計塔 |
【研究】 ・Lv.18 – ユニット1体を選ぶ |
| 【レベルを上げて昼村で改造】 ・Lv.4 – 二連砲 (1基のみ) ・Lv.6 – アーチャータワー (1基のみ) ・Lv.9 – 連装迫撃砲 |
【合計45レベル以上にする】 ・Lv.20~25 – バトルマシン ・Lv.20~25 – バトルコプター |
- 夜村のゲーム環境について
攻撃はユニットの数とレベルが重要になり、防衛は防衛設備のレベルをよりも数を増やしたほうがトロフィーを増やしやすいです。そのため、自然と『6人目の大工の効率的なアンロック』を優先したほうが強くなれます。 - 攻撃は「アーミーキャンプ」が最重要
BH8になるとアーミーキャンプが最大数になるため、まずはBH8を目指します。ユニット数の影響が大きく、次にユニットのレベル(研究)で重要です。複数のユニットを研究してエリクサーを分散させることが非効率なので、余計なものにエリクサーを使わないことを意識してください。 - 実は「ヒーローゲー」の要素もある
夜村は2つのエリアで戦闘を行う仕様なので、エリアごとにヒーローを使い分けることができます。本気でトロフィー数を増やし、上位リーグを目指すならヒーローは重要です。
ヒーローのレベルが高いほどトロフィーが増やしやすくなるので、6人目の大工をアンロックしたあとに達成項目『チャンピオンビルダー』が達成しやすくなります。 - ヒーローのレベル上げについて
昼村の序盤はヒーローのアップグレード時間が短いので、昼村よりも夜村で「ヒーローの本」を使ったほうが効率は良いと言われています。村の成長を考慮すると、大工の数が6人いたほうが他のプレイヤーよりも差が出やすいです。
夜村で資源狩りを積極的にするのであれば、ヒーローの本を使うことをおすすめします。
防衛設備と研究の優先度について

- 防衛設備や研究の優先度について
まずは、6人目の大工をアンロックするところからなので、それ以降の優先度は以下の記事を参考にしてください。
最後に

- 夜村を本気で楽しみたいのであれば…
研究と防衛設備、壁をカンストさせる必要があります。トロフィー数が4000を超えたあたりから、急激にマッチングする相手が強くなります。防衛できないとトロフィーを増やすことができないので、どちらにしても、6人目の大工をアンロックしてらのほうがお得です。 - 実力があれば「ベビードラゴン」で良い
ペッカやジャイアント、ホググライダーを使う人もいますが、シンプルな王道戦術は「ベビドラ+移動砲台」です。夜村のカンストを目指してトロフィー数を増やしたいのであれば、おぼえておくと将来的に役立つかもしれません。



















