なぜ序盤は「早上げ」をしたほうがいいのか?

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クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)の序盤を効率的に進めるための「早上げ」 について紹介しています早上げとは何なのか、なぜ早上げをしたほうがいいのかををまとめました。これからクラクラを楽しむための参考にどうぞ!

序盤に「早上げ」をしたほうがいい理由

アカウント育成の「早上げ」とは?

序盤に早上げをするメリット
タウンホール Lv.7TH7 攻撃時の獲得資源がすべてアンロック
 └ ダークエリクサー
・ヒーローのレベル上げが可能になる
 └ ダークエリクサーが必要
ドラゴンがアンロック可能になる
 └ 序盤で一番強いユニット
タウンホール Lv.8TH8 ヒーロー「アーチャークイーン」がアンロック
 └ 育成優先度が高い
重要な軍事施設「鍛冶屋」がアンロック
 └ ヒーロー装備が強化可能
タウンホール Lv.9TH9 ヒーロー「ガーゴイルプリンス」がアンロック
 └ ドラゴン戦術が強くなる
強力な装備「ジャイアントアロー」がアンロック
 └ ドラゴン戦術が強くなる
攻撃と防衛で使用可能なヒーロー数が2体になる
 └ 攻撃側が有利になる
タウンホール Lv.10TH10  ・すべてのゲーム内イベントに参加できる
 └ 獲得できる報酬が増える
呪文の収容スペースが最大になる
 └ 攻撃で有利になる
  • タウンホールのレベルを優先的にアップグレードする
    早上げとは、タウンホールのレベルを上げることでゲームが進行しやすい状況にすることです。必要最低限のアップグレードを済ませてから、タウンホールを次のレベルに上げます。
  • 時代の変化で有力視されるアカウント育成方法
    最新のレベルに追いつくことが難しく、タウンホールのレベルによっては難易度が高い環境があります。とくに、序盤は資源の稼ぎにくさやヒーローのレベルが上げられない問題があり、序盤を長く過ごすほど育成に格差が出やすくなっています。
  • 序盤の「早上げ」は一般的に普及し始めている
    ヒーローが戦略的に重宝されるようになり、ヒーローのレベル上げやヒーロー装備が獲得できる状況に少しでも早く到達したほうが良い環境になりました。
    タウンホールのレベルが高くなるほどヒーロー装備が重要視されるため、装備や強化に必要な鉱石が保有できるレベルまでアップグレードしてしまったほうが効率的です。

ヒーローの育成と装備の強化が重要

ヒーローホール 鍛冶屋
ヒーローホール Lv.01 鍛冶屋
  • 現代のクラクラは「ヒーローゲー」
    2024年のタウンホール16(TH16)に実装したヒーロー装備によって、クラクラはヒーローゲーになりました。ヒーローのレベルや強力な装備の組み合わせを持っていないと勝てなくなり、村の強さよりもヒーローや装備のレベルが重要視されるようになっています。
  • 早上げをしてヒーローをアンロック
    タウンホール7(TH7)になると「ダークエリクサー」という資源が追加され、ヒーローのレベルがアンロックされます。ヒーローのレベルを優先しつつ、村の建物をアップグレードするのが序盤の効率的な進め方です。
  • 鍛冶屋を設置して鉱石を獲得できるようにする
    ヒーロー装備を強化するには、鍛冶屋を設置して鉱石を保有できる状態にしなければいけません。鉱石はゲーム内での獲得量が限られているため、タウンホール8(TH8)になったら優先的に設置することをおすすめします。

早上げする理由は「鍛冶屋」と「鉱石」

ブルー鉱石 パープル鉱石 スター鉱石
ブルー鉱石 パープル鉱石 スター鉱石
  • 鍛冶屋は最優先で設置する
    タウンホール8(TH8)になると、鍛冶屋という軍事施設が設置できます。鍛冶屋はヒーロー装備に関連する操作をアンロックするための建物です。そして、鍛冶屋を設置しないと鉱石を獲得・保有することがでいません。
  • 鉱石は生涯獲得数が決まっている
    鍛冶屋を設置してからゲーム内で獲得できる鉱石は、おおよその量は計算ができます。
    序盤のタウンホール7(TH7)以下を長く過ごすほど、これから獲得できる鉱石の量が減ります。序盤を長く過ごすことがデメリットになり、早上げをした人よりもヒーロー装備の強化に差ができるので注意が必要です。

スタートダッシュでタウンホール9を目指す

まずは、スタートダッシュでタウンホール8

TH8までの強化施設

  • タウンホール7までにアップグレードするもの
    詳細は『序盤の効率的な進め方』の記事にまとめていますが、画像にある建物をアップグレードしてください。最初は防衛設備をアップグレードするメリットがなく、獲得できる資源を効率的に使ったほうがお得です。
    画像が古いため、タウンホールの前にある「バーバリアンキングの祭壇」は現在ない建物です。

  • 大工が少ないなら防衛設備を後回しにする
    スタートダッシュで大工に課金しない場合、防衛設備を優先するとヒーローのレベル上げや鉱石の獲得量が減ります。達成項目で獲得できるエメラルドも減り、無課金ほど鉱石の獲得量が減ってしまうデメリットがあります。

アップグレードする建物一覧

  • アップグレード必須の建物
    1. 兵舎
    2. ラボ
    3. 呪文工場
    4. クランの城
    5. アーミーキャンプ
  • アップグレードしておきたい建物
    1. 金庫
    2. エリクサータンク
  • 大工を5人まで課金した人向け
    • 闇の兵舎
    • 闇の呪文工場
    • ダークエリクサータンク
    • バーバリアンキング

序盤は攻撃に関連するアップグレードを優先

防衛設備は後回し ヒーロー優先
大砲Lv.9優先度:低 バーバリアンキング優先度:高
  • 序盤はヒーローよりもユニットが強い
    タウンホール11(TH11)までは、ドラゴンやライトニングドラゴンが強く、ヒーローのレベル上げがしやすい環境です。防衛設備を強くしても防衛が難しいため、将来性のあるヒーローを優先してください。
  • 軍事関連の建物や研究を優先する
    タウンホール16(TH16)以下は、防衛が難しいので優先度が下がります。攻撃のコツを掴むと簡単に村が壊滅して、まともに防衛することができません。軍事施設はエリクサーを使い、研究はラボからユニットや呪文をアップグレードできます。
    勘違いしてはいけないのは、アップグレードすること自体が無駄ではないということです。
  • ヒーロー装備の強化を忘れない
    タウンホールのレベル(TH帯)が上がるほど、ヒーローの重要度が高くなります。ヒーロー装備の強化が最重要になるので、鉱石が貯まったら優先度の高い装備を強化しておきましょう。
    優先度が低いヒーロー装備を強化しないように気を付けてください。

なぜ「早上げ禁止クラン」が多いのか?

「早上げ禁止」の経緯

過去 ・しっかりと強化しないと遊べない難易度
・どのTH帯でも防衛することができた
・資源狩りができずに詰みやすい
現代 ・全体的に難易度が緩和された
・資源狩りをして村が斉唱しやすくなった
アンロックしたほうがお得なコンテンツの増加
  • 過去と現在の違いについて
    ◆【過去】
    昔のクラクラは序盤から難易度が高く、村をしっかり育てることで防衛できる環境でした。ユニットの研究をしないと資源狩りも難しくなり、まともにプレイできなくなるレベルのゲームです。
    ◆【現在】
    現在のクラクラは難易度が下がり、資源狩りがしやすくなったことで村全体が成長しやすくなっています。不便なシステムも仕様変更で変わったので、誰でも遊びやすいカジュアルなゲームになりました。

  • これからの進め方とは?
    序盤の早上げが一般的に普及して、効率的に村を育成する方法を受け入れるクランが増えました。ただ、クランの方針(リーダーの考え方)によっては、この育成方法を受け入れてもらえないことがあります。
    極端な早上げは嫌われることもありますが、TH9までは受け入れてくれるクランが比較的多いです。序盤は軌道修正がしやすいため、ここからコツコツと村を成長させることができます。
  • 世界的に「早上げ」が普及している
    アップデートで新規導入された環境が早上げに適しており、世界的に早上げをする人が増えました。それでもまだ、早上げを良く思わない人が日本に限らず多くいることは確かです。やり直しがきかないことや好みによって合わないこともあるので、序盤の早上げ以降は自己責任になります。
    当サイトでは、序盤の早上げを推奨していますが、それより先の早上げは難易度が上がるので推奨していません。とくに、新規プレイヤーにとっては引退の原因になるからです。

早上げは「日本人の気質」に合わない

初心者向け
(最低ライン)
タウンホール Lv.8
タウンホール8まで
鍛冶屋
「鍛冶屋」設置
初心者向け
(理想ライン)
タウンホール Lv.9
タウンホール9まで
ジャイアントアロー
装備のアンロック
初心者向け
(限界ライン)
タウンホール Lv.11
タウンホール11まで
グランドウォーデン
ヒーローアンロック
中級者向け タウンホール Lv.13
タウンホール13まで
ロイヤルチャンピオン
ヒーローアンロック
者向け タウンホール Lv.16
タウンホール16以上

サブアカウント用
  • 日本人の気質勤勉で失敗しない選択をしやすい気質
    失敗を避ける人が多く、一度進んだら戻れなくなるため、早上げをおすすめしない人が多いです。また、長い歴史の中で「早上げをする人はすぐにやめる人が多い」ことで知られています。効率的であることは間違いないのですが、待っているのは1年以上続く資源狩りの日々です。
    序盤の早上げは、アップグレード時間が短いうちに最低限度の環境を整えることが目的です。ゲーム慣れるまでの1~2ヶ月で取り戻せるからこそ、一般的に普及しつつあります。
  • ゲーム知識が必要になる
    タウンホールのレベルが高くなるほど戦術が難しくなり、知識と経験がなければお荷物になるだけの「弱いだけのアカウント」になってしまいます。中級者向け以上の早上げをするのであれば、その先を考えて判断できるだけの知識が必要です。

実は「早上げ」をしたことがない人が多い

援軍用アカウント

日本のクラクラ界隈では、実際に「早上げ」をしたことがない人のほうが多いです。

最近では、世界的に早上げが主流となったことで、理解のあるユーザーや実践している人が増えています。それでも、タウンホールのレベルだけを上げてしまって、無計画な早上げをして失敗する人がいるのが現実です。

きちんと説明した情報が本当に少ないため、いい加減な情報をSNSや動画で初心者が『早く強くなれる方法』と勘違いしてしまうことがあります。

現在は「極端な早上げ」をしていなければ認めてくれるユーザーが増えましたが、それでも「早上げ禁止」の風潮はなくなったわけではありません。「早上げ」をしてもタウンホール11以下であれば、短期間で取り戻せることが【序盤に早上げを推奨する理由】となっています。

序盤からまじめにコツコツと育成した人に待っている現実

施設レベルが上がりやすい ヒーローのレベルが上げにくい
B.O.B
ゴールド・エリクサーが貯まる ダークエリクサーが貯まらない

序盤はヒーローがアンロックされるタウンホール7まではダークエリクサーを収容することができず、ヒーロー自体のレベルを上げることすらできません。

タウンホールのレベルが高くなるほど存在感と重要性が高まるヒーローのレベルを上げる機会を遅らせることになるため、ゲーム開始時から防衛設備のアップグレードに時間を費やしてしまうとヒーローのレベル上げが遅れるデメリットが発生します。

「防衛できないタウンホールレベルの低いところに留まってダークエリクサーが得られない非効率な資源狩りを続ける」ことで、最新の環境で重要なヒーローが極端に弱い高TH帯の村になってしまう恐れがあります。

なぜ「ヒーローだけ弱い村」ができるのか?

エリクサー系を優先 ヒーロー優先
ラボ10 ダークエリクサー

「早上げ」をしなかったとしても、防衛設備を優先した “ヒーローレベルが低い 村” を作ってしまう初心者がいます。

序盤から中間のタウンホールレベルでは、ダークエリクサーを使うユニットがあまり強くありません。序盤はエリクサーを使った研究を進めて、早い段階からヒーローを活躍できるレベルにしておいたほうが攻撃と防衛で活躍させやすいです。

研究の大切さを強調する情報が過剰に出回っていることを鵜呑みにして優先し続けた結果、使わないユニットのために 戦闘で必ず使用するヒーローのレベルを上げない非効率な選択をして失敗 します。

そうなると、良いクランほどヒーローの合計レベルで参加条件を設定している承認制のクランへの参加申請が断られやすくなってしまうのです。

防衛設備のレベルを優先しなかったとしても、タウンホール12~14でヒーローのレベル上げをしながら取り戻せます。

タウンホール12~14はヒーローのレベル上限が高く設定されているので、レベル上げをしながら防衛設備を強化していると良い具合でアップグレードを追いつかせることが可能です。

具体的な育成方針について

序盤はダークエリクサーの入手量が少ない

ヒーローに特化してもいい!
ダークエリクサー

過去に度重なるアップデートが入ったことで、ヒーローのレベル上げに必要なダークエリクサーの量が大幅に削減されています。

序盤のタウンホール10までは ダークエリクサーが枯渇しやすい ので、優先的にヒーローのレベルを上げておきましょう。

ダークエリクサーは奪われる上限が約3,000なので、ゴールドやエリクサーのように優先的に使う必要がありません。「ダークエリクサータンク」のレベルを上げておけば、それなりに多く貯蔵することが可能です。

いつでもヒーローレベルを優先して上げられるように、ダークエリクサーを貯めて置けることが序盤の強みです。

大工5人のうち最低でも1人は必ずヒーローに使う

大工の小屋Lv.1
大工①
大工の小屋Lv.1
大工②
大工の小屋Lv.1
大工③
大工の小屋Lv.1
大工④
大工の小屋Lv.1
大工⑤
巨大クロスボウLv.3 対空砲Lv.7 アーチャータワーLv.11 ばねトラップ Lv.5 アーチャークイーン
防衛設備
(期間・長)
防衛設備
(期間・長)
防衛設備
(期間・短)
トラップ
(期間・短)
ヒーロー
(必須)
※ 大工の使い方の例です。

 
タウンホールのレベルが上がったばかりであれば、エリクサーを使う軍事施設が最優先です。問題は、軍事施設を優先的にアップグレードした後になります。

軍事施設のアップグレードを終えた後は、必ずヒーロー1体以上のレベルを上げながら村全体の強化を進めるようにしましょう。

管理人のアカウントを参考にする

タウンホール11の場合

TH11の状態

管理人が実際に育成したアカウントです。
画像はガーゴイルプリンスが実装前のものです。

画像が小さくて見にくいですが、エリクサーの研究に特化しています。ダークエリクサーの研究をほとんど進めず、ヒーローのレベル上げを最優先することをいしきしました。

【画像のヒーローレベル】
・バーバリアンキング Lv.41
・アーチャークイーン Lv.44

※ TH11のバーバリアンキングとアーチャークイーンのレベル上限は50です。

タウンホール 12 → 13 にしたときの研究の様子

TH13になったアカウント

エリクサーを使うのユニットと呪文の研究を終えてからTH13にしています。

画像はTH13になって「ラボ」のアップグレードをしている段階です。研究をすべて終わらせてから次のTH帯にすると、「ラボ」のアップグレード中の期間を無駄にしてしまうことになります。

魔法アイテムの「建物の本」や「建物のハンマー」を持っていない(用意できない)のであれば、研究していないユニットや呪文を残しておきましょう。

使わないユニットのために資源を使うことほど、無駄で非効率なことはありません。

なぜこの記事を書いたのか?

th13になりたて

最新の環境とサイト立ち上げに合わせて「早上げをするアカウント」と「しないアカウント」で育成しましたが、同じタイミングで作成したアカウントにもかかわらずヒーローのレベルに差が出てきました。
※ 2025年10月時点では最高TH帯に追いついています。

低いレベルのタウンホールは防衛設備が下方修正で弱体化したことによって、序盤の難易度が大幅に下がりヒーローのレベル上げがしやすい環境が整っています。

防衛設備のレベルよりもヒーローのレベルが低いことが後々になって取り返しのつかないことになるので、早いうちからコツコツレベルを上げておきましょう。