クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の「タウンホール12(TH12)」と「タウンホール13(TH13)」における、効率的な村の発展優先度をまとめています。防衛設備の強化順や研究の優先度など、押さえておきたい重要ポイントをわかりやすく解説しました。「TH12」「TH13」でクラクラをプレイする際の参考にご活用ください。
| 関連記事 | |
|---|---|
TH10~11の優先度 |
TH14の優先度 |
TH12~13の施設・研究の優先度
ヒーローのレベル上げが重要
| TH帯 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
TH11 |
上限 Lv.50 |
上限 Lv.50 |
上限 Lv.20 |
上限 Lv.30 |
– |
![]() TH12 |
上限 Lv.65 |
上限 Lv.65 |
上限 Lv.40 |
上限 Lv.40 |
– |
![]() TH13 |
上限 Lv.75 |
上限 Lv.75 |
上限 Lv.50 |
上限 Lv.50 |
上限 Lv.25 |
TH11ではヒーローのレベル上限は低めでしたが、TH12に進むと上限が大きく引き上げられ、レベル上げに必要な時間と資源の量が増えます。そのため、ヒーローを上限まで育てきれずにTH12〜TH13に長期間滞在し続けるユーザーが非常に多いのが特徴です。
村の強化だけでなく、ヒーロー育成を考えるとゴールドパスの購入も選択肢のひとつです。この辺りから差になって現れやすくなるので、建物の数が増えて村の発展に差が出てきやすくなります。
ゴールドパスがあるとレベル上げがラクになる

TH12~13は防衛設備の2段階アップグレードやヒーローのレベル上げが大変なので、これまでのように村をスムーズに発展させることが困難になります。無理にセール品を購入するよりも、毎月ゴールドパスを購入したほうが長期的に考えてお得です。
クラクラを毎日するような人であれば、このタイミングで購入するとヒーローのレベル上げも少しだけ負担が減って精神的にラクになるかもしれません。
何が良いかを判断するよりも先に結果が出やすい環境なので、余裕があるなら購入も検討しておくと後々になって助かるかもしれません。
バランスを考えた大工の使い方が大切
| 優先度① | 軍事施設 > 追加される建物 |
|---|---|
| 優先度② | ヒーロー > 資源保有施設 |
| 優先度③ | ヒーロー > 防衛設備 |
TH12~14はヒーローのレベル上限が高く設定されているため、必ず大工を1人はヒーローのレベル上げに使ってください。理想はヒーロー2体以上のレベル上げを常にしている状態です。軍事施設のアップグレードを終えた後は、ヒーローを優先しつつ防衛設備の強化をすることになります。
大工や研究を考えなければいけない理由
| 戦術が増える | ヒーローの育成 | 防衛設備の強化 |
|---|---|---|
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![]() |
|
| 研究対象が多い | レベル上限が高い | 実は優先度が低い |
将来的な戦術の優位性の確保に必要な下積みをするタイミングになるため、攻撃に特化した大工の使い方が重要になります。ランクバトルの昇格に限界があり、うまく成長できているかを実感しにくい環境です。
クラン対戦などに参加しても、防衛設備を強化したにもかかわらず、簡単に星3を取られてしまいます。村が発展するよりも精神的な部分「気持ち」で負けて挫折しやすいので、このタイミングでいろいろな戦術に触れておきましょう。
TH12よりも「TH13」を長くする
| タウンホール | 使用可能なヒーロー | アンロック |
|---|---|---|
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ヒーロー3体 | ヒーロー無し |
![]() |
ヒーロー4体 | アンロック |
TH13へ上げるタイミングは人それぞれですが、あまり長くTH12に滞在しすぎると、攻撃テクニックの成長が遅れてしまう可能性があります。実際に、TH12で長期間プレイし続けるユーザーも少なくありません。自分のペースを大切にしつつ、村の発展とヒーロー育成の両方をバランスよく進めていきましょう。
また、TH13ではロイヤルチャンピオンがアンロックされます。もし本格的に長くプレイする予定があるなら、早めにTH13へ進めたほうが得策です。TH12にとどまり続けると、ロイヤルチャンピオンのレベル上げが遅れ、戦力として活かしにくくなってしまいます。
TH12でやっておきたいこと
優先度が高い軍事施設を順に強化する
| 優先度① | 優先度② | 優先度③ |
|---|---|---|
ラボ |
クランの城 |
鍛冶屋 |
ラボを最優先で強化したら、次に重要なのはクランの城と鍛冶屋です。
このタイミングでクランの城の収容スペースが40枠になり、装備のレベル上限も上がるため、アーミーキャンプより先にアップグレードしておきたい軍事施設になります。
大工1人以上は必ず「アーミーキャンプ」に使う
| アーミーキャンプ | 兵舎 | 闇の兵舎 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
最初は軍事施設を中心にアップグレードすることが多いですが、ユニットの収容スペースが増える「アーミーキャンプ」に大工を1人以上は使ってください。その後に、兵舎と闇の兵舎をアップグレードしておきましょう。
新たな軍事設備:突破工房
| 赤枠の部分がアンロック |
|---|
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新たにアンロックされる軍事施設「突破工房」を設置すると、ユニット編成画面に突破兵器の項目が追加されます。
突破兵器は、攻撃時に1度だけ使える攻撃要素です。攻撃時に表示される画面下のスロットに追加され、戦闘で使用するまでは変更することができます。最初は使える突破兵器の種類が少ないですが、タウンホールのレベルを上げて突破工房をアップグレードすると、新しい突破兵器がアンロックすることが可能です。
TH12:アンロックされる突破兵器について
| TH12:突破兵器 | ||
|---|---|---|
ウォールバスター |
突撃艦 |
ロックボマー |
TH12からは、攻撃時に突破兵器を使う環境になります。攻撃するときに手持ちの突破兵器と援軍の突破兵器を配置に合わせて変更できるので、自分の戦術に合わせて使い分けられるようにしておきましょう。
陸戦術全般は援軍でもらえる高TH帯の突破兵器を使ったほうが強いので、ウォールバスターの研究優先度は低いです。突撃艦とロックボマーは使う戦術との相性によっては必須級になるため、ユニットや呪文の研究が終わった後はレベルを上げておくと役立ちます。
防衛設備の優先度:インフェルノタワーは最重要
| 最重要 | ||
|---|---|---|
![]() インフェルノタワー |
![]() イーグル砲 |
![]() 対空砲 |
| 重要 | ||
![]() 巨大クロスボウ |
![]() アーチャータワー |
![]() トルネードトラップ |
TH12では、インフェルノタワーの最大設置数が3基に増えます。タウンホールが武装化してギガテスラになることで、防衛の成功率が上がるタイミングです。
ドラゴンやライトニングドラゴン(ライドラ)からの攻撃が増えるので、対空防衛を重点的に強化しておきましょう。
防衛すること自体が難しい環境ですが、ドラゴン系の空中ユニットからの攻撃が多くなります。エアスイーパーや対空砲のレベルが上がっていると防衛できることもあるので、しっかりと優先順位を決めておくと過ごしやすくなるかもしれません。
TH12の研究優先度:呪文2種と主力ユニット
| 最重要:呪文2種 | |
|---|---|
レイジの呪文 |
フリーズの呪文 |
| 使用率が高い主力ユニット | |
ドラゴン |
ライドラ |
イエティ |
ネクロ |
TH12では、戦術で必須級の呪文2つが十分なレベルに到達します。TH15付近までは強力な防衛設備の数が限られているため、フリーズの呪文でユニットやヒーローを守りつつ、レイジの呪文でユニットを強化して制圧する戦術を使うことが多いです。
いろいろな戦術で使う場面が多くなる呪文なので、優先的に研究を進めておきましょう。
主力ユニットについては、使用率が高さを優先して掲載しています。思い付きのユニット編成でも星3が取りやすい環境なので、気になるユニットなどがあれば積極的に研究して使ってみてください。
強い戦術に関連する研究の優先度
| ドラゴン系戦術を優先 | |
|---|---|
クローンの呪文 |
ベビードラゴン |
| 将来的な陸戦術 | |
バルキリー |
ヒーラー |
| 突破兵器「投下兵舎」用 | |
P.E.K.K.A |
ウィザード |
かつての最強戦術『クイヒーディガホグ』が廃れてしまったため、将来的に使うことになるユニットを優先的に研究しておくと後から急いで研究をせずに済みます。
ドラゴン系の戦術を中心に使うことが一般的になりましたが、陸戦術で必須となる「ウォールブレイカー」や「アイスゴーレム」の研究ができていると編成の自由度が上がります。
突破兵器のことも考慮すると、将来性を考慮して「投下兵舎」で召喚するユニットが研究のレベルに影響する「P.E.K.K.A」と「ウィザード」の研究も進めておきましょう。
優秀なユニット:ストライカー
| ヒーローを優先的に攻撃 |
|---|
ストライカー |
TH12でアンロックされる「ストライカー」は、防衛ヒーローの対策として使用率が高いユニットです。
TH12~14では、ユニットが強い環境で活躍しにくいですが、将来的には採用率が高くなるユニットです。ヒーローをうまく処理することが戦術の成功率に大きく影響するようになるため、今は使わなくても研究を進めておくことをおすすめします。
TH13でやっておきたいこと
軍事施設は順番ずつレベルを上げる
| 最優先の軍事施設 | ||
|---|---|---|
ラボ |
アーミーキャンプ |
|
TH13でアンロックされるユニットや呪文は使用率が低いため、優先する軍事施設から「兵舎」や「呪文工場」の優先度を下げても問題ありません。攻撃に影響する施設を優先してください。
ただし、鍛冶屋についてはヒーリングトームがアンロックされる ので、優先度を高くしたほうがいいです。ドラゴン系の戦術を主体とする場合は、優先度を上げてヒーリングトームをアンロックして強化することをおすすめします。
ヒーリングトームについて
| アンロック条件 | 回復効果 | ヒーロー |
|---|---|---|
鍛冶屋 Lv.6 |
グランドウォーデン |
TH15~16までは強力な防衛設備が少ないため、レイジジェムよりもヒーリングトームの使用率が高くなりやすいです。レイジの呪文を強く使える環境では、呪文の枠数に対して回復効果が強くなります。
陸戦術でヒーラーを採用するユニット編成を使う場合は、レイジジェムを採用することもあるため、自分の戦術に合わせて使い分けられるようにしておきましょう。個人差が出やすい装備なので、将来的にはどちらも使えるようにしておくと便利です
ロイヤルチャンピオンのレベル上げ
| アンロック | ||
|---|---|---|
ロイヤルチャンピオン |
ロイヤルジェム |
ホーミングシールド |
TH13になると、ロイヤルチャンピオンがアンロックできるようになります。アンロックされたばかりではステータスが低いので戦力になりませんが、攻撃と防衛でヒーローが4体使えるようになるタイミングです。
最初は集中的にレベルを上げることになるので、レベル20以上を目安に最大レベルまで強化するかを決め、ヒーローのレベル上げをしっかりとしておきましょう。
防衛設備の優先度:投石機とインフェルノタワー
| 最重要 | ||
|---|---|---|
![]() インフェルノタワー |
![]() 投石機 |
![]() イーグル砲 |
| 重要 | ||
![]() 巨大クロスボウ |
対空砲 |
![]() アーチャータワー |
TH13から新たに追加される 投石機は、防衛率を大きく向上させる範囲攻撃型の防衛設備です。火力・範囲ともに優秀で、ドラゴン系などの高HPユニットにも有効なため、アップグレード優先度は非常に高い防衛設備になります。防衛を強化したい場合は、2基の設置とレベル上げを早めに進めておきましょう。
次に、インフェルノタワーやイーグル砲のレベルを上げておいたほうがいいですが、巨大クロスボウは2段階強化になっているため、アップグレード費用と期間が長いので優先度が少し下がります。TH13の防衛環境ではドラゴン系戦術による空攻めが増えのでめ、対空砲などの空中ユニットに攻撃できる防衛設備を優先してください。
研究の優先度:自分が使う戦術を中心に研究する
| やや低めの優先度 | ||
|---|---|---|
ドラゴンライダー |
見習いウォーデン |
リターンの呪文 |
主な戦術環境はTH12から大きな変化はありませんが、ヒーローが4体になることでヒーローの重要度が高まります。主力となるユニットの研究を進めながら、新要素に手を付けましょう。
ドラゴン系戦術を使うのであれば、ドラゴンライダーを研究をしておくとハイドラ戦術が使えるようになって戦術がパワーアップします。リターンの呪文を使ったリターン型のドラゴン戦術も使えるようになるので、研究時間が長めですが多様性をドラゴン戦術に求めるなら研究してみてください。
陸戦術の必須サポートユニット「見習いウォーデン」は、その他の研究が終わった後にレベルを上げておくと将来的に役立ちます。縁の下の力持ちのような存在ですが、重要なユニットなので陸戦術をしたい人は研究しておきましょう。
TH13の終了とTH14について
TH14で追加される要素
| 爆発後にポイズン | ペットの追加 | 大工が武装化 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
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TH14からはペットが追加され、ダークエリクサーの必要数が増加します。優先度が高いペットが ユニコーン しかいませんが、いないよりはいたほうがいい程度の存在です。
さらに、大工の小屋が武装化してアップグレード期間が大幅に増えるため、すべての防衛設備を最大レベルにしようとすると長期間過ごすことになるかもしれません。
戦術環境に大きな変化があるわけではないので “マンネリ化しやすいTH帯” にとなっています。自分の使う戦術の研究を終わらせたら、TH15にするタイミングを考えておきましょう。
あまり長く過ごしても大きなメリットがないですが、ノーマル装備がレベル最大になってヒーローゲーを楽しむことも可能です。長く過ごすのであれば、自分が使うノーマル装備をレベル18にしてしまってからTH15にするのも悪くはありません。
「ネクロマンサー」最後の活躍の場
| ネクロラッシュの最後 |
|---|
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TH14までは通常のネクロマンサーが強く使えます。
ずっとネクロ主体のラッシュ編成を使ってきたのであれば、新しい戦術を身につけておいた方がいいタイミングかもしれません。壁が増えて配置全体が広くなることでネクロ戦術の成功率が下がりますが、ヒーローと装備を強くしているとゴリ押し可能です。
現時点でネクロ系戦術しか使えない状態だとTH15以降に対戦環境で “肩身が狭い思い” をすることになるかもしれません。最低でもドラゴン系戦術やルートライダー戦術の準備をしておくなど、最低限度の準備をしておきましょう。
無理をしない程度のクラクラを楽しむ
| 待ち時間が長くなるタイミング |
|---|
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TH13~14は必要な資源の量が増えて大工が空きやすいことにストレスを感じる人が増えてしまうので、決して無理をしないように遊んでください。
TH12~14は強い戦術がドラゴン系に集中しているため、かなりマンネリ化した環境になっています。少し距離を置きたいときはTH14にしておいて、資源施設のレベルだけでも上げておくと安い建物やトラップをコツコツ強化しやすいです。
資源生産施設の金山、エリクサーポンプ、ダークエリクサーポンプのレベル上限が上がるので、ちょっと飽きが来たときの知識として頭の片隅に入れておいてください。

TH10~11の優先度
TH14の優先度










ラボ
クランの城
鍛冶屋



ウォールバスター
突撃艦
ロックボマー





レイジの呪文
フリーズの呪文
ドラゴン
ライドラ
イエティ
ネクロ
クローンの呪文
ベビードラゴン
バルキリー
ヒーラー
P.E.K.K.A
ウィザード
ストライカー
ラボ
鍛冶屋 Lv.6
ロイヤルジェム
ホーミングシールド




対空砲
ドラゴンライダー
見習いウォーデン
リターンの呪文



